Support : Matériel pédagogique
Prolog
K2 Publisher
2007
Public : Enfants 6-10 ans - Enfants 6-10 ans
Estime de soi / Enfant /
Compétences psychosociales / Sentiment / Communication
orale
75 visages d’enfants pour parler, réfléchir, à imiter. Format
12X13 cm. Inventer et raconter des histoires, associer ses propres
sentiments à ceux des enfants et les exprimer, aller jusqu’au
bout des conflits et des disputes, découvrir sa personnalité
profonde, apprendre à identifier les sentiments des autres,
apprendre à utiliser son visage pour exprimer ses propres
sentiments. Les histoires illustrées laissent toute la place à
l’imagination. Les expressions seront travaillées
individuellement ou en groupe. Elles s’adressent aussi bien
aux enfants des petites sections et grandes sections de maternelle,
qu’aux élèves de primaire, de 6ème et de 5ème et aux classes
spécialisées et/ thérapeutiques.
Comment
se comporter envers les autres
Support : Matériel pédagogique
Speechmark publishing Ltd
2002
Public : Tout public
Estime de soi / Sentiment /
Communication orale / Comportement / Vie quotidienne / Relation de
voisinage / Relation familiale / Relation famille soignant /
Relation fraternelle / Relation
interculturelle / Relation intergénération / Relation
interpersonnelle
Ce jeu de cartes contribuera à faire porter l’attention des
étudiants sur leur comportement enver les autres et à leur
développement personnel. Certaines cartes illustrent comment
utiliser à bon escient des aptitudes relationnelles tandis que
d’autres montrent que ces aptitudes ne sont pas
comprises.
Génial
!
Support : Matériel pédagogique
Schubi Lernmedien AG
2007
Public : Enfants 6-10 ans
Estime de soi / Enfant / Echec
scolaire / Réussite scolaire / Compétences psychosociales /
Sentiment / Communication orale
Les 8 histoires en images ( 9 cartes chacune) montrent avec
hmour un enfant qui veut faire ses preuves dans un domaine où il
n’a pas de dons et qui essuie un échec. Après une profonde
déception, qui est symbolisée par une carte obscursie,
l’enfant découvre ses propres talents ce qui lui permet de
trouver sa place. Les enfants peuvent comparer les situations
représentées avec leurs propres expériences. Public : ecole
primaire à partir de 9 ans ou enseignements spécialisés.
7 à
toi
Support : Matériel pédagogique
ANPAA 35
2004
Public : Enfants 6-10 ans
Communication / Estime de
soi
Les objectifs du jeu : permettre aux enfants de repérer leurs
besoins, d’identifier des situations de frustrations
(limites, interdits, évènements extérieurs, angoisse, peur,
crainte...), d’explorer différents moyens de répondre à ces
situations. Le jeu est destiné aux enfants de 9 à 11 ans. A partir
de différentes cartes, on invite les enfants à s’exprimer sur
ce qu’ils aiment et pourquoi, sur des situations vécues par
des personnages et sur différents moyens de répondre à ces
situations.
Au-delà
des apparences. Les clés de l'estime de soi
Support : Matériel pédagogique
Fonds de l'estime de soi Dove
Circonférence
2009
Public : Adolescents
Adolescent / Estime de soi /
Image de soi
Réalisé par le Fonds de l'Estime de Soi Dove, ce programme a pour
vocation de permettre aux professionnels d'aborder avec les jeunes
entre 11 et 14 ans des thématiques liées au regard d'autrui, à
l'apparence et à l'image de soi. Le programme propose des fiches
alliant information pratique et théorique, un livret complet pour
les élèves ainsi qu'un DVD et un CD-Rom contenant un film
révélateur et un PowerPoint destiné à aider à animer les
ateliers.
Amidou
et l'estime de soi
Support : Matériel pédagogique
Institut Suisse de Prévention de l'alcoolisme et autres
toxicomanies (ISPA)
2002
Estime de soi / Enfant / Matériel
pédagogique
Cet outil pédagogique est destiné à développer l'estime de soi des
jeunes enfants entre de 4 à 9 ans. L'objectif est d'apprendre aux
enfants à mieux se connaître, de leur faire prendre conscience de
leurs compétences et de renforcer leur estime d'eux-mêmes. Le
problème des dépendances ou des conduites à risque n'est pas
directement abordé. Il s'agit d'un travail où le renforcement
personnel est au coeur de la stratégie de prévention. Il se compose
de trois supports : une histoire pour théâtre d'image, un journal
pour l'élève et un cahier pédagogique.
Photos
d’enfant : différences, ressemblances
Support : Matériel pédagogique
IKNI, Fatima
Comité Départemental de l’Essonne pour la Promotion de la
Santé (CPS 91)
2003
Comportement social / Exclusion
sociale / Solidarité / Société / Matériel pédagogique /
Enfant
Une quarantaine de photos d’enfants pour exprimer les
différences et les ressemblances : taille, couleur de peau, âge,
caractère...
Décode
le monde! De l’influence des médias sur la santé. Guide de
l’animateur
Support : Matériel pédagogique
ROEHRIG, Corinne / BERT, Dorothée / PATUANO, Chantal
CODES 06 / CIRDD 06 / CREDIT
2005
Public : Adolescents
Média / Publicité / Adolescent /
Comportement de santé
Cet outil pédagogique a pour but de favoriser le développement de
la pensée critique des adolescents (12-16 ans) par rapport aux
médias, et, par ce chemin, de les aider à adopter des comportements
favorables à leur santé. Articulé en 4 modules, ce programme est
participatif et interactif. Il développe différentes activités qui
décortiquent les publicités, les discours, les écrits. Il met en
lumière la nécessité de réflechir aux émotions suscitées par les
images, aux identification recherchées par le biais des stars, des
slogans, ... Ces différentes démarches sont ensuite mises à profit
par les jeunes, qui créent pour leurs pairs une affiche de
prévention santé.
Composition de l’outil pédagogique:
- un guide d’animation, avec une partie théorique, une partie
pratique et une bibliographie;
- un DVD, support d’animation de deux séquences importantes:
l’analyse d’une publicité et l’analyse du
débat;
- un CD-Rom, support des documents d’animation, à remettre
aux jeunes à chaque séance.
8ème
dimension. Y’a du jeu dans les pensées
Support : Matériel pédagogique
MARCELLI, Daniel / CATHELINE Nicole
Valoremis
2006
Public : Adolescents
Jeu / Représentation / Echange de
pratiques / Communication
Ce jeu de table est un outil à l’usage des professionnels de
l’adolescence : soignants, pédagogues ou animateurs. Il a été
co-conçu par une équipe de soignants travaillant depuis de
nombreuses années auprès de jeunes adolescents, en particulier des
collégiens qui présentent des troubles repérés par
l’institution scolaire : troubles du comportement, échec
scolaire et menace de décrochage, signes de souffrance psychique.
Ce jeu cherche à favoriser les représentations des adolescents et à
susciter leur réflexion et leur jugement en les situant dans un
système d’échanges et de reconnaissance des pensées de
chacun. C’est un support ludique de médiation qui permet de
faciliter la verbalisation et la communication. Plateau de jeu, 6
quilles joueur, sablier, dé, 149 cartes questions, 16 cartes de
vote, 70 jetons , livret formateur-médiateur, règle du jeu.
Le
tadikwa. Oserez-vous en parler?
Support : Matériel pédagogique
Communauté d’agglomération du Choletais, / Collège
Clémenceau, / Foyer des jeunes travailleurs les Pâquerettes
Valoremis
2006
Public : Adolescents - Jeunes adultes
Représentation / Prise de
risque
Ce jeu de plateau pour deux à quatre joueurs a pour objectif de
favoriser les relations jeunes-adultes et de mettre ceux-ci en
situation afin de les amener à réfléchir sur leurs propres
comportements et à échanger en famille autour des conduites à
risque. Les thèmes abordés sont multiples : alcool, tabac et
cannabis, médicaments, relation amoureuse et sexualité, relations
familiales, conduite de deux roues, loisirs...
1 plateau (9 pièces puzzle), 1 dé, 16 jetons blancs, 16 jetons
noirs, 50 cartes, 50 cartes questions, 4 cartes de vote, 2
fiches
Distinct’go.
Les jeunes interrogent... les discriminations
Support : Matériel pédagogique
Valoremis / CLP
2008
Public : Adolescents
Représentation / Communication /
Médiation
DISTINCT’GO est un outil de communication qui permet
d’aborder avec les jeunes des questions de société qui les
interrogent particulièrement : la laîcité, la parole et la place
des jeunes dans la société, l’école, les valeurs, les
amis...
Il invite chaque joueur à s’exprimer et s’interrroger
sur son rapport à l’autre, le repli sur soi,
l’appartenance à un groupe...
1 roue, 1 sablier, 1 règle de jeu, 1 guide méthodologique, 30
jetons rouges, 40 jetons jaunes, 10 cartes de vote OUI/NON, 131
cartes questions, 24 cartes spéciales.